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在半年前,他終于順利從大學畢業,和幾個好兄弟在深城成立了一家小型游戲工作室。
今天就是工作室上傳參賽游戲的日子,為了緩解心中的壓力,李群專門上網先查看一下競爭對手的情況。
這時,他聽到自己的合伙人兼死黨黃曉飛在喊自己。
“群哥,是不是該上傳游戲了?”
李群看了看工作室里其他人,蹙眉問道:“人沒齊啊,陳晨哪去了?”
黃曉飛撇了撇嘴:“不知道,一早就沒看到他,自從上次你拒絕了騰鵝游戲的收購后,他就一首怪怪的,估計去哪里鬼混了。”
李群嘆了口氣:“那就先不管他了,打開編輯器再檢查一下,這可是我們工作室的第一款游戲,千萬別出什么差錯。”
在這個科技發達的世界中,制作游戲也簡單了許多,官方有一個萬能游戲編輯器,簡化了大量的編程工作。
不過就算如此,制作游戲也不是件容易的事。
李群一開始也想著做出個什么老頭環、老滾5之類的,但很快就發現,光有創意根本沒辦法復原出那些龐大而復雜的世界。
最終,李群還是只能先從簡單的游戲入手,他選擇的游戲叫做《開心農場》。
年紀稍微大點的人應該都聽過這個“偷菜游戲”的大名,玩家可以在游戲中打造一片屬于自己的農場,在里面澆水種菜,還可以去好友的農場偷菜。
開心農場最鼎盛的時期同時在線活躍人數達到了2300萬人,甚至比lol還要火爆。
后來的企鵝農場更是擁有3.2億月活和1億2000萬最高在線人數,要知道,當時的網民才西億左右,可以說基本每一個上網的人都在玩偷菜。
李群選擇這個游戲也是看好這款游戲的潛力,而且在這個充滿垃圾氪金游戲的世界中,這樣一款交互性強的游戲更容易被大眾接受。
為了讓這款游戲更符合官方喜好,李群還花大力氣寫了一個助農的劇情