回到專屬空間,王皓把從李姐那里錄到的三首曲子的完整版導入電腦。
用Au(Audition)把音樂與游戲進行合成,再完成最后的代碼工作,終于能宣布《鋼琴塊》開發完成!
新手開發者任務完成,獲得青銅寶箱×1隨著系統的提示音出現,王皓的身側忽然刷出一個青銅色的箱子,看上去十分的厚重。
身邊的異動令他無法再專注于眼前的工作,起身走了過去。
觀察一番,箱子上并沒有什么特殊的紋路,在中間的位置上有一條明顯的縫隙,似乎很容易打開的樣子。
王皓吸了口氣,氣沉丹田,扎著馬步,雙手按住箱子的兩側,用力。
嗯?
有點重。
要不是剛剛吃了一頓飽飯,他還不能保證自己就一定打得開。
唰!
箱子打開的一瞬間,一道綠光從里面飛出,首首沖進電腦。
系統的提示音一并到來。
獲得《藝術手冊(入門)》又是一本書?
回到電腦前,游戲的導出己經完成,共導出了兩個版本,分別用于安卓和IOS平臺。
不過王皓現在關心的并不是這個,他更關心在電腦桌面上多出來的手冊究竟能給他帶來什么加成。
打開《藝術手冊(入門)》,光是看頁數就把他嚇了一跳。
與《游戲引擎技術(入門)》不同,一個是需要獲得一款引擎才會生成一個指南,而藝術手冊首接就是把所有與藝術相關的技能全寫進去了,包括并不限于:場景設計、關卡設計、道具設計、人物設計、服裝設計、美術風格設計……光是用數的王皓都快數不過來,得虧他不用一點點去看去學,否則就是腦袋學炸了,也沒法全記下來。
“我的設計屬性該提升不少吧?”
關掉手冊,王皓能感知到自己對游戲設計有了全新的認知,即便只是入門,可那也是覆蓋了整個游戲業與設計相關的所有專業,這是