生命值:100100(非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,每秒恢復(fù)0.5%最大生命值;戰(zhàn)斗狀態(tài)下,每秒恢復(fù)2%體質(zhì)數(shù)值的生命值。
)法力值:100100(非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,每秒恢復(fù)1%最大法力值;戰(zhàn)斗狀態(tài)下,每秒恢復(fù)10%精神數(shù)值的法力值。
)力量:9(根據(jù)攻擊的力度、和攻擊命中目標(biāo)的部位,造成0~18點(diǎn)物理傷害;力量數(shù)值越高,物理傷害產(chǎn)生的擊退、擊飛效果越強(qiáng)。
)智力:11(法術(shù)技能傷害加成的基礎(chǔ);智力數(shù)值越高,技能引導(dǎo)時(shí)間越短。
)體質(zhì):10(1點(diǎn)體質(zhì)數(shù)值等同于10點(diǎn)生命值,體質(zhì)數(shù)值越高,僵首度越高,越不容易被擊退、擊飛。
)精神:10(1點(diǎn)精神數(shù)值等同于10點(diǎn)法力值,精神數(shù)值越高,反應(yīng)速度越快,越不容易被精神類控制技能控制。
)體魄:10(1點(diǎn)體魄數(shù)值等同于0.5點(diǎn)物防,0.5點(diǎn)法防;體魄數(shù)值越高,越不容易陷入異常傷害狀態(tài)。
)敏捷:10(敏捷越高,肢體動(dòng)作越快。
)自由屬性點(diǎn):6暴擊率:0.1%暴擊增傷:50%氣運(yùn):5(氣運(yùn)越高,觸發(fā)概率性事件的幾率越高。
)之所以沒出現(xiàn)攻速和移速兩項(xiàng)屬性,是因?yàn)殄居钅苏鎸?shí)的游戲宇宙,攻速和移速,與力量、體質(zhì)、敏捷三項(xiàng)數(shù)值掛鉤,也就是常說的耐力。
9點(diǎn)力量,普攻最多能造成18點(diǎn)傷害的原因在于。
可花費(fèi)一定時(shí)間進(jìn)行蓄力一擊,最多打出150%力量的物傷。
還有弱點(diǎn)傷害,根據(jù)自己攻擊的力度,和攻擊目標(biāo)的身體部位而定,傷害在0%~150%之間浮動(dòng)。
意思是說,攻擊打到指甲蓋或擦著衣服而過,會(huì)沒有傷害。
由于是真人的身體進(jìn)入游戲,有著疲勞值設(shè)定在,疲勞值會(huì)受力量、體質(zhì)、體魄、敏捷西項(xiàng)數(shù)值,以及戰(zhàn)斗強(qiáng)度影響,說白了,就是看身體素質(zhì)和運(yùn)動(dòng)量大不大,和現(xiàn)實(shí)中是一樣的情況。