br>
我興奮地選擇了困難模式。
一段不同的序幕拉開(kāi)了,這次的背景音樂(lè)隆重而盛大。
“哦哦,主角變成她啦。”
沒(méi)想到在困難模式下會(huì)換主角。
她是普通模式中的惡役,公爵家族的假千金。
這次的故事發(fā)生在普通模式中的主人公還沒(méi)進(jìn)入府邸的時(shí)候,這讓游戲有了完全不同的情節(jié)和體驗(yàn)。
“或許這就是這款游戲能爆紅的原因。”
困難模式下的主人公出現(xiàn)在幕上,那精致的立繪深得我心。
這個(gè)人物在普通模式中,對(duì)天使一般的女主角來(lái)說(shuō)是惡役。
在困難模式中,她則成為了要去攻略角色的主人公。
這設(shè)定給了我難以言喻的興奮和激動(dòng)。
剛剛完成普通模式下所有路線的我,產(chǎn)生了困難模式也很容易的錯(cuò)覺(jué)。
雖然說(shuō)是‘困難模式’,但我以為只是選項(xiàng)會(huì)變得更加難以抉擇。
然而這個(gè)猜測(cè)錯(cuò)得徹頭徹尾。
“啊!
我怎么又死了!”
困難模式簡(jiǎn)首難的一場(chǎng)糊涂。
這個(gè)惡役被設(shè)定的性格讓提升攻略對(duì)象的好感度變得舉步維艱。
不只是這樣而己。
我好不容易得到的好感度又會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)錯(cuò)誤而首接變回0%,游戲也得重頭開(kāi)始。
還不只是普通的游戲結(jié)束,在這模式下,主人公總以各種令人不安的方式‘死亡’。
“為什么要設(shè)計(jì)得這么極端?”
連插圖都畫(huà)的逼真又殘忍。
看到主人公被皇太子割喉的插圖,我忍不住皺眉。
“真是個(gè)瘋狂的游戲......”在讓我屢次犯難的選項(xiàng)中,我做出了順從真心的選擇,這又讓我死了好幾次。
我被這糟糕的系統(tǒng)搞得垂頭喪氣。
做出這樣一個(gè)困難模式的官方到底在想什么啊?
經(jīng)