問題呢?”
景天看向了祭劍功能。
點擊下去,很快,景天就發現了新大陸!
合成!
十把劍合成一把!
合成的劍相當于是新劍,耐久會恢復到100%,而且傷害由1點變成了2點!
武器也會變得更耐用,每一次使用,消耗的耐久也會變得更低。
但是合成需要消耗自身經驗值,每次消耗10點。
花費10點經驗,可以將10把即將碎掉的飛劍融合,變成嶄新的2級飛劍,傷害永久提升1點的同時,恢復滿耐久。
這個功能倒是不錯,等升級的2級飛劍耐久快用完,可以再次升級,變成3級飛劍。
這樣,飛劍就不會浪費掉了,而且會越來越強。
有了解決飛劍耐久消耗的方法,景天還發現,等祭煉出一萬把2級飛劍,便能激活2級飛劍的被動天賦。
吞噬!
每擊殺一百只生物,能獲得1點可自由分配的屬性點!
或者擊殺一頭boss級生物,能首接獲得10個屬性點。
這個功能,變態到讓景天震驚不己。
要知道,哪怕是九星職業,升一級也才給9點屬性,有了吞噬被動,豈不是說,景天只要不斷的擊殺副本內的生物,就能無限獲得屬性點!
當九星職業十級時,自身屬性加起來,不超過100點的時候,景天完全有機會,屬性達到1000點!
一個月后的高考,景天站著讓九星職業打,他們也只能給景天刮痧。
二級飛劍的被動都這樣了,三級飛劍一定更變態。
想到這,景天接著查看三級飛劍的被動。
果然,三級飛劍被動開啟后,只需要殺1只生物,就能獲得1點屬性點,獲得屬性點的效率,首接翻了一百倍!
擊殺boss的獎勵,也變成了1000個屬性點,而且還多出了一個被動天賦:氣運!