地長期訓(xùn)練的積累。
普通玩家可以在游戲商城中購買食物來緩慢增長屬性值。
但相比于那高昂的價(jià)格,玩家們更喜歡通過裝備和技能來提高戰(zhàn)斗力。
而屬性值也不僅僅只代表著那一項(xiàng)。
比如‘體質(zhì)’,它不僅代表了你的抗打擊能力,還代表著你的體力、恢復(fù)速度等。
‘力量’關(guān)系到你釋放技能的打擊范圍、技能強(qiáng)度、還有技能持續(xù)時(shí)間。
不同類型的技能釋放效果計(jì)算數(shù)值有一大長串計(jì)算公式,僅看一眼就莫名的頭暈。
不過,算法數(shù)值只是理論。
有些人在面臨絕境時(shí)明知道事不可為,卻還要拼命去做,爆種所造成的傷害往往能輕易超過理論數(shù)值的極限。
同樣的一拳,打在屁股上和捶在媽生滅火器上的傷害完全不同。
——所有數(shù)據(jù)僅供參考,實(shí)際情況以實(shí)際情況為準(zhǔn)。
除此之外,序列游戲還有一個(gè)與眾不同的地方。
玩家現(xiàn)實(shí)中學(xué)到的技能也會(huì)出現(xiàn)在技能面板上。
天賦能力并沒有固定的釋放模式,品級(jí)則是對(duì)標(biāo)悟性,而不是發(fā)展上限。
舉個(gè)簡單的例子。
玩家獲得SSS級(jí)的火球術(shù),可能十天就能把火球變成花草或是動(dòng)物的形狀,百多天便能隨手釋放出滔天火海。
而獲得E級(jí)火球術(shù)的玩家,他可能一年之后,釋放出來的還是一顆小火球。
花費(fèi)三五年的時(shí)間,或許能操控著火球演變成一朵花用來討好女朋友。
至于演變出滔天火海,那可能要花費(fèi)數(shù)十年的時(shí)間來鉆研和領(lǐng)悟。
但凡事皆有例外,游戲機(jī)制并不禁止玩家使用現(xiàn)實(shí)中學(xué)會(huì)的技能手藝。
所以在游戲中,特別是序列之戰(zhàn)開啟時(shí)。
甚至有玩家使用E級(jí)技能、或者是在現(xiàn)實(shí)中學(xué)會(huì)的能力和手藝,來獵殺擁有SSS級(jí)天賦的玩家。
這種玩家……俗稱老六。