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KPL之從零開始走向冠軍在線閱讀 第180章 (第1頁)

分明寫著,“14:38,周六,晴……”最讓楊譯瞳孔緊縮的是最后一行:“2040年8月6日”。

不是?

穿越?

楊譯難以置信,但還是下意識地去思考剛剛涌出的回憶。

他甚至感覺坐著思考不順,選擇站起來回想。

這具身體的主人叫魏濟,目前上高一,16歲,性格很內向,好像朋友并不多,在班級里從來都是那個最不起眼的家伙。

他學習不好,雖然刻苦但是總是學不進去,要不是2040年早己經是十二年義務教育了,他恐怕己經去打工了。

魏濟倒是個喜歡運動的人,父母想要他走體育生或者其他特長生路線,但他對游戲絲毫不感興趣——令他震驚的是,這個年代,最為人稱道的運動,是電競。

在這個華夏己經基本實現全面富強的時代,人們對娛樂與體育的追求也開始變化。

有一段時間,電競蓬勃發展,如愿進入了奧運會級別的世界項目。

但與之帶來的,是人們的身體素質開始快速下滑。

人們在室內就能獲得的娛樂活動太多太多,傳統體育逐漸難以維系,幾乎沒有人樂意去看傳統體育的比賽,學習傳統體育……因此,在2030年的一次會議后,國際體育界選擇再次將電競逐出體育行業,主流的聲音也不斷抵制電競,因為它“無法實現更高、更快、更強,而是在削弱我們的身體”。

自此,沒有觀眾緣的傳統體育和無主流支持的電競都開始衰落。

此后六年,被電競界稱為“電競黃昏”。

然而,伴隨著各種技術的發展,2036年,一款國產跑酷游戲《Gallop》橫空出世,它與智能健身機的廠商合作,將游戲下載在了健身機上。

這樣一來,跑步將在跑步機上完成,而跑酷中的換道,跳躍等則通過一些負重的拉環完成,配合VR眼鏡,人們在體育運動中體會到了探索異次元世界的趣味,在那個體育枯竭的年代

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