至于網絡游戲科這邊,因為到時候很可能會抽調他們過去幫單機科的忙。
再加上現在互聯網才剛剛興起不到一年,這個科的任務并不重。
陳東安排得就是象棋、圍棋、五子棋、軍棋、跳棋、斗地主等等,再加上游戲聊天室、段位、歡樂豆、氪金這些內容,搞一個娛樂休閑游戲平臺,就完事了。
大的好的網絡游戲,361公司目前也沒那個能耐。
這些簡單不說,還能讓新來的練練手,對寬帶的要求也不高,哪怕垃圾寬帶也帶得動,而且也容易上手和接受,更方便擴大市場占據率。
收益低不要緊,反正也就人力成本支出,公司賬面上的幾百萬足夠虧損。
只要能增加用戶粘性,為之后賺到錢后,安排得QQ弄上就好。
沒錯,這個玩意就是為QQ打基礎,做排頭兵的!
先占據國內的聊天室市場,然后集中資源進一步開發較為成熟的聊天軟件,再安排游戲上去,然后基本盤就穩了。
單純的聊天軟件純粹就是虧本的,不然陳東直接聊天軟件起家。
前世,陳東可是知道,麻瓜騰前期虧得老慘了,還是靠融資才救活。
而光盤這玩意,在開會的時候就已經說明了,這項技術主要是PC單機游戲的售賣載體。
換句話說,就是另類的卡帶而已。
至少在05年前,還是比較主流的,05年就沒光盤什么事了。
10年更是主流電腦主機都開始不帶這玩意了。
安排好了這些后,陳東這個老板就沒什么事了,溜達到總經理辦公室呆了半小時。
時間一到十一點半,果斷下班走人。
至此,每天晚上,陳東吃過晚飯,都會過來轉一圈,然后指導著一晚上的時間,陪著單機科的程序猿,開發暗黑破壞神,緊跟著時間開發。
陳東每天都是八點前過來,然后呆到十一點半才和程序猿們一起離開。
......
一個月后,96年11月中旬,暗黑破壞神這款游戲,歷時艱苦奮斗(加班到十一點半甚至一點半)終于開發完成!
這一版暗黑破壞神,直接就是暗黑破壞神3代的功能,完爆暴風雪即將在下旬發行的暗黑破壞神1。
陳東這次沒搞什么1234洽爛錢,只打算推出這么一代,名字就叫暗黑破壞神。
緊接著,陳東立刻跑到清華大學,開始找關系。
然后第二天,北平不少報社、新聞社,都收到了消息,前來采訪。
陳東開始進行發布會談,然后馬不停蹄地安排生產,又將緊急生產出來的一天的暗黑破壞神光盤,派人跑業務去丑國去島國。
然后,十分無恥地注冊了暗黑破壞神的名字專利。
尤其是在島國,直接和世嘉合作,在島國緊急聯合成立一家公司,361以技術入股,占股百分之六十,世嘉百分之四十。
名字就叫暗黑破壞神,歐美和島國兩個地區,國內不包括。
然后,世嘉大包大攬,鋪天蓋地在島國和丑國宣傳暗黑破壞神,并開始發售。
世嘉主要經營平臺、部分FC、PC游戲沒錯,但絕對不會拒絕如此神作的賺錢機會。
然后就是,暴風雪直接傻眼了。
臥槽nima,老子辛辛苦苦三年時間開發出來的暗黑破壞神,nima的居然被搶先發布了!
丑國,暴風雪公司。