制、靈氣復(fù)蘇這類玄幻的東西一概沒有!
當(dāng)然,為了增添趣味性,我會(huì)適當(dāng)?shù)娜谌胍恍┗蚋脑臁⒊蔡熨x、神秘力量的元素,不過(guò)這些元素都不會(huì)很夸張。
整體戰(zhàn)力比《拳愿》的設(shè)定稍微高那么一點(diǎn)點(diǎn)。
戰(zhàn)斗基本都是意志和技巧的較量,保證拳拳到肉。
關(guān)于故事框架:除了核心的擂臺(tái)戰(zhàn)劇情外,其余的故事內(nèi)容,都是關(guān)于每個(gè)格斗家角色的小故事。
我大概會(huì)用兩章左右的篇幅,來(lái)講述每個(gè)人的故事,在介紹完該角色后,會(huì)在章節(jié)末尾發(fā)布人物卡(人設(shè)插圖和相關(guān)資料)。
前面的篇章,我都會(huì)以“人物故事×4→擂臺(tái)戰(zhàn);人物故事×4→擂臺(tái)戰(zhàn)”,這樣的節(jié)奏展開故事。
開篇的人物就有32人,當(dāng)然其中大部分都是炮灰選手。
無(wú)論主次,我都將他們的戲份設(shè)計(jì)的非常平均。
其實(shí)我本可以不花那么多筆墨塑造炮灰的,但我并不打算這樣做。
平均戲份的目的,是不想讓大家猜出誰(shuí)能獲勝,畢竟猜輸贏也是斗蛐蛐文的樂趣之一。
我會(huì)努力寫好每一個(gè)角色,盡量讓他們性格鮮明,各具特點(diǎn),務(wù)必讓大家眼前一亮。
要是您有喜歡的角色也可以告訴我,人氣高的話我或許會(huì)給這個(gè)角色加戲。
關(guān)于世界地圖設(shè)定(湊字?jǐn)?shù)的,不想看可以首接跳到第二章):世界主要?jiǎng)澐殖删艂€(gè)區(qū)域(國(guó)家),這也是故事的整體框架。
華夏國(guó):文化類似于東亞文化圈,是一個(gè)涵蓋了中、日、朝、韓等國(guó)家的國(guó)度。
(當(dāng)然是以大中華文化為主導(dǎo)!!!
日、朝、韓這些不過(guò)是我大華夏國(guó)的一個(gè)省份罷了!
)南亞國(guó):文化類似于現(xiàn)實(shí)中的南亞文化圈,即涵蓋了印度、泰國(guó)、馬來(lái)西亞、沙特阿拉伯等國(guó)家。
美加國(guó):文化類似于現(xiàn)實(shí)中的北美……蘇盟國(guó):文化類似于現(xiàn)實(shí)中的前蘇聯(lián)……歐盟國(guó):文