用于釋放技能。
)經驗值(EXP):0100(0%)(距離下級所需的經驗值及當前進度。
)物理攻擊:1-10(每次普通攻擊造成的物理傷害范圍,隨機取值。
)法術攻擊:1-10(每次技能造成的法術傷害,隨機取值。
)物理防御:10(減少受到的物理傷害量。
)法術防御:10(減少受到的魔法傷害量。
)暴擊率:0%(發起攻擊時有額外造成暴擊的機會,當前為0%,即不會暴擊。
)暴擊傷害:125%(當發生暴擊時,傷害會翻倍,目前增加25%的基礎傷害。
)耐力:5(影響增加生命值上限的關鍵屬性。
)力量:5(影響物理攻擊力和某些技能效果的關鍵屬性。
)敏捷:5(影響閃避率、命中率和攻速等戰斗相關屬性。
)魅力:5(影響部分交易價格和NPC好感度等的屬性。
)閃避率:20%(成功避開敵方攻擊的概率,使得攻擊無效化。
閃避率受多種因素影響,包括但不限于裝備加成、食用特定食物或飲品提供的臨時增益、以及角色自身的敏捷屬性和反應速度。
在游戲中,特定的職業也可以進一步提高閃避率。
)命中率:90%(成功擊中目標的概率,高額的命中率能使絕大多數攻擊都能命中敵人。
)幸運:0(影響稀有物品掉落概率和其他運氣相關的事件)………額外說明:相關屬性及游戲機制的詳細解釋可在官網查詢。
[說一下,后面出現相關人物,裝備,道具,寵物等面板,能一句話概括就一句話概括,就算全部寫出來(有些時候不得不寫),也不會算在每章我要碼的字數中。
覺得礙眼的可以一眼跳過,影響不會很大。]“大致看完了。
我想問的是為什