我是一名角色扮演者。
根據(jù)游戲中角色的職業(yè)設(shè)定角色設(shè)定,并嚴(yán)格遵守其設(shè)定進行游戲的人。
聊天?
我當(dāng)然會用角色輸入信息。
即使現(xiàn)在市場己經(jīng)被虛擬現(xiàn)實游戲占領(lǐng),這些游戲不需要書面信息,而是口頭交流,但這對我來說也沒什么區(qū)別。
屈服于羞恥的角色扮演者并不是真正的角色扮演者。
“再說點兒,看看你能否承受我的憤怒。”
于是,我在玩一款新游戲,像往常一樣沉浸其中,忠實地按照我的角色設(shè)定行事——一個右臂被封印著惡魔的惡魔騎士——這時……“退出。”
”該命令無法執(zhí)行。
““…?
退出。”
”該命令無法執(zhí)行。
“”……??
“我意識到了一些事情。
我完蛋了。
不,我徹底完蛋了。
不管是休閑玩家還是鐵桿玩家,每個人都至少有一款令他們難以忘懷的游戲。
一款令你難以忘懷的游戲,或者一款讓你深感遺憾的游戲。
對我來說,那就是《英雄傳說》。
簡單來說,這是一款我十幾歲時推出的國產(chǎn)PC獨占MMORPG。
這款游戲在早期非常受歡迎,但也被認(rèn)為是一款命運多舛的游戲,因為在多名核心開發(fā)人員退出后,該游戲迅速衰落。
其沒落的主要原因是兩周年補丁中引入的付費戰(zhàn)利品箱、破壞平衡的新職業(yè)、由于加入奇怪的設(shè)定而導(dǎo)致的劇情越來越不連貫、管理上的失敗……雖然這些都不重要。
這場原本要持續(xù)二十年的游戲,卻在我二十多歲時,遺憾地只持續(xù)了五年就結(jié)束了,但這也沒關(guān)系。
關(guān)于《英雄傳說》,只有一件事可以說:核心開發(fā)人員在看到游戲過早消亡后離開公司時感到的遺憾。
“老兄,我的心跳得好厲害。