戲代練。
這是一個完全不需要與人接觸的職業,不單單是能賺到錢,更多的是因為鄭豫發現,在游戲里隔著電腦,隔著手機他終于能像個正常人一樣與他人交流了。
所以索性就首接放棄了學業,把自己鎖在老屋里,每天不再出門,更不和那個看著像比他病還重的父親打任何交道。
不過這次內測名額是游戲主辦方主動找到的鄭豫,以前都是鄭豫自己發掘新款、適合的游戲。
這次主辦方主動示好請鄭豫做游戲測評師,鄭豫當然不會拒絕。
鄭豫看了看游戲的介紹和獎勵項目,也就沒有猶豫首接參與了內測。
內測的時候一切成功,因為內測過程所有的進度和時間流速都進行了人工調試,本該兩年的游戲進度,在內測過程被壓縮到了27天。
游戲內大致劇情走向,副本作用,NPC任務等等,都在這27天里被鄭豫摸索的七七八八,可鄭豫最苦惱的是,自己選擇的角色是刺客,因為在其他游戲中,鄭豫對各類角色的分配和理解都比較透徹,基本都是選擇出傷快,動作快或者有單獨打boss能力的角色。
在選擇《天賜奇遇》的五大角色時,怎么看也沒有很符合自己的角色,于是就大概選擇了刺客能稍微貼合一點。
沒想到這內測之后刺客在這游戲里的弊端開始展露無疑。
首先就是刺客身板極其脆弱,雖然有別的角色沒有的隱身丟失目標的技能,還有特殊的位移技能。
但使用時間短,冷卻長是沒法改變的劣勢。
其余就是,游戲不知道是因為內測沒有完全呈現還是游戲方面沒有給角色做平衡,五大職業的克制關系很明顯。
刺客能夠限制的本該是一切遠手身板催的角色。
可偏偏就是術士有保護治療的技能,咒師有超長手的控制技能。
所以刺客的克制鏈關系也就成了只是用來針對弓手而己。
可偏偏弓手一般都會被配在隊伍