放量很高,有足足六千萬之多,比生死槍魂巔峰日活還要高上一倍。
評論區的玩家們簡直被這則視頻引爆。
“帕魯圣經,質疑資本家,理解資本家,成為資本家,超越資本家!”“一想到關了電腦那些帕魯就休息,我就覺得難受,現在根本不敢關游戲。”
“那個帕魯我觀察你很久了,我對你是有些失望的,你要想想做的事情對不對得起自己泡的兩分鐘溫泉,吃的兩顆漿果!”“嗚嗚嗚,別罵了別罵了,已經被pua麻了。”
“自從玩了幻獸帕魯,才知道做資本家是這么爽的一件事。”
“有的人啊,晚上玩帕魯,早上做帕魯。”
“帕魯:我們只是一堆數據,而你,我的朋友,才是真的帕魯!”“已經汗流浹背,到時間馬上要去做帕魯了。”
正是有了這則視頻,游戲才被真正推上神壇,銷售高起來。
升級也好,塔主也罷,在這個世界享受壓迫的快感,才是游戲最核心的快樂。
槍魂想要學習,那就是癡人說夢了。
首先框架就限制了很多東西,那種競技對抗氛圍下很難有玩家們溫馨建造,共同發展想法。
強行去學,只會讓自己變成四不像,加快滅亡速度。
“曾經也有款叫生死的游戲,在我的回憶里留下過很多美好回憶,嘖。”
如果神途能穩住心態,等玩家們過了這陣子勁,難免不會繼續游玩生死解乏。
可惜啊。
“老板,我打聽到了,這次神途不止放出生死槍魂更新消息,還有新游戲。”
“是他們的經典IP,冒險者4。”
看完了視頻,張子遠興沖沖的講著另一發現。
就像大鵝有火線,所以做了華夏游戲老大,冒險者系列就是神途的成名之作。
前幾部就因為有趣的劇情,冒險的題材深受大眾喜愛,如今第