我拎著果籃返回了公司。腦海里反復(fù)呈現(xiàn)的,是趙紅梅和林西西的對話。看得出來,母女倆已經(jīng)商量好了,主打一個“拖”字訣,要給我們一點顏色瞧瞧。這一點我并不意外,三十八度的燒也不至于燒個兩三天,林西西無非就是找個借口跟我較勁。但出乎我意料的是,林西西做這件事,居然不是周寒之授意的,而且母女倆似乎都在擔(dān)心會因為此事觸犯到周大總裁的逆鱗。林西西更甚。更不可思議的是,我居然聽到趙紅梅教唆林西西把自己“交出去”,難道,周寒之和林西西,到目前為止還相敬如賓呢?果真如此,周寒之和林西西之間,也不算鐵板一塊了。趙紅梅不是慫恿林西西繼續(xù)裝病嗎?行,那我就成人之美,讓她繼續(xù)裝下去。正好這兩天我正忙著《Hero》的第一次內(nèi)部討論會,晾一晾她,也不是壞事。我也想知道,這一次,是誰先沉不住氣。第二天一早,我們小組在會議室里接到了從外地趕來的Stack,跟她匯報了整理后的游戲背景相關(guān)內(nèi)容。作為一款比較常見的推塔游戲,我們在討論后給它加入了中國的遠古神話相關(guān)背景,使得游戲更富有地區(qū)性和深遠性,并豐富了故事情節(jié),整個匯報進度還算順暢。所以Stack的回應(yīng)還稱得上滿意。但就在我以為這場內(nèi)部討論會即將圓滿結(jié)束時,馮文婷忽然站了起來,說:“Stack,關(guān)于這一點,我其實有不同的看法。”Stack和我皆是一愣。馮文婷事先并沒有跟我提及此事??紤]到是內(nèi)部會議,投資人又不在現(xiàn)場,我還是給了馮文婷說話的機會。“融入中國神話元素是一個不錯的選擇,但我們的游戲用戶并不只針對國內(nèi),”馮文婷拿出一組報告,說:“根據(jù)我的調(diào)查,國外幾家大型的游戲公司在推出項目時,就會考慮到其他國家的用戶體驗,可我們呢?你現(xiàn)在去跟老外講女媧補天,他們有幾個知道這個故事的?”“所以文婷你的意思是?”“當(dāng)老外對我們的游戲背景模糊時,他們就提不起興趣,我們又怎么把《hero》做出首屈一指的推塔游戲?”馮文婷說這話時是盯著我說的。我淡定道:“我覺得文婷提了一個非常好的問題,但忽略了我們的工作主次,國際化的定位確實很好,可投資人想看到的是我們能不能先占有國內(nèi)市場,所以我們的第一步,應(yīng)該以爭取國內(nèi)游戲玩家的注意力為先?!薄懊辖?jīng)理,恕我直言,我覺得這個定位有點土?!瘪T文婷一臉不服氣,“既然要做最好的MOBA手游,那定位至少得高級點吧?”討論到最后,Stack表示也尊重馮文婷的想法,讓她明天一早拿出一個完整的游戲背景策劃方案來,到時把嚴冬也請過來,大家一起探討。我對此沒有意見。但對于馮文婷突然當(dāng)著Stack面越級討論一事,我心里略有不安。