人在游戲里成長(zhǎng),這就是現(xiàn)代教育的思維。
玩物喪志,常常掛在很多教育家嘴邊,但為什么游戲現(xiàn)在這么火。
作為一個(gè)資深老玩家,我從小學(xué)就接觸游戲,當(dāng)然玩的不是那種講究操作的游戲,我們都是用秘籍或者修改游戲,然后純過劇情。
游戲里你經(jīng)歷主人公的酸甜苦辣,人情世故,帶團(tuán)隊(duì),打天下,游記各種匪夷所思的世界。
之后你就有了很多感悟,例如最終幻想系列,勇者斗惡龍系列,俠盜偷車系列,博德之門系列,等等。
你帶著你的小團(tuán)隊(duì),攻堅(jiān)克難,探險(xiǎn)于一個(gè)個(gè)奇幻的世界。
玩到最后,你會(huì)深深的被各種事物所感動(dòng)和感悟。
從而了解這個(gè)世界的運(yùn)行。
不是書本或連續(xù)劇那種純看的感受,而是真正融入這個(gè)世界,什么都要自己動(dòng)手。
不管是用什么手段,通常一般的手段是解決不了生存問題的,也就是說慣性思維是沒有市場(chǎng)的。
解決問題就要靠非常規(guī)手段。否則你就是游戲世界里的npc,循規(guī)蹈矩。
生活中也一樣,老是憑經(jīng)驗(yàn)辦事,那么你就是一個(gè)工具人。
憑經(jīng)驗(yàn)辦事最大的例子就是大數(shù)據(jù),考慮盡可多的變量,以求推斷出事物的發(fā)展規(guī)律。
這個(gè)理論上說得通,但博弈論就認(rèn)為,一切都是變量,一個(gè)微小的改變就會(huì)產(chǎn)生不一樣的結(jié)果,也就是蝴蝶效應(yīng)。
不要小看博弈,也就是他的真正名字,ga
theory
,游戲。
一切都是游戲,每次出牌不一樣才可以真正做到贏的概率。
就是做同樣一件事用不同的方法,這是很深刻的編程思維,否則你就會(huì)卡在那里。
繞道就是一種很重要的思想,兩點(diǎn)之間不是直線最短,而是保持不斷前進(jìn),繞過困難,繞過難點(diǎn)。
有個(gè)故事講圓珠筆的事情,開始發(fā)明圓珠筆的時(shí)候,老是漏墨,有個(gè)小孩說,把圓珠筆芯的墨水管剪短,就不會(huì)漏墨了。于是圓珠筆的長(zhǎng)度就成了今天這個(gè)樣子。實(shí)際上,他的深層原理是大氣壓。但在我們還沒有那么多知識(shí)的時(shí)候,或者說知識(shí)面沒那么大的時(shí)候就要學(xué)會(huì)繞道。
學(xué)術(shù)有專攻,我有事和一些經(jīng)理聊天時(shí),他們總是問我,說明了什么。我的回答是知識(shí)就是原理,他不說明什么,就是教你如何解決問題的工具,而不是手段。就是給你個(gè)錘子,而不是告訴你如何釘一個(gè)釘子。你可以拿著錘子做任何事。
所以我不會(huì)教人怎么釘釘子,而是教你錘子的各種用法,你用來干什么都可以。
這就是啟發(fā)式教育的好處,你自己開動(dòng)腦筋。
經(jīng)濟(jì)學(xué)里的人性就是一把錘子,他可以敲開大多數(shù)人的心門,但也不絕對(duì),對(duì)于愚笨的人你還是離遠(yuǎn)點(diǎn),你叫不醒一個(gè)裝睡的人。
智者千慮必有一失,愚者千慮必有一得,我就是那個(gè)愛琢磨的人,只是碰巧讓我找到了這個(gè)關(guān)鍵的錘子,經(jīng)濟(jì)學(xué),哈哈