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第191章 幻英雄設計 (第1頁)

第一百八十七章幻英雄設計

被動:釋放一個技能之后,下次對英雄或史詩野怪的普通攻擊附帶0.5AP,0.4AD的自適應傷害(算單體傷害,能夠用于科技槍和死亡之舞被動回血),對非史詩野怪和小兵附帶1AP,0.8AD的自適應傷害,被自己一個技能命中的英雄,移動速度減少百分之十,持續1.5秒;被自己兩個技能命中的英雄,移動速度減少百分之二十,持續1.5秒;被自己三個技能命中的英雄,移動速度減少百分之三十持續1.5秒。

QWE技能的冷卻時間5秒,每命中一個英雄,則冷卻時間減少0.75秒,無消耗。

Q技能:1300碼范圍內的所有目標造成四次傷害,每次造成0.05AP和0.04AD的自適應傷害。

W技能:650碼范圍內的所有目標造成四次傷害,每次造成0.1AP和0.08AD的自適應傷害。

E技能:350碼范圍內的所有目標造成四次傷害,每次造成0.2AP和0.16AD的自適應傷害。

R技能被動:

一級R被動:QWE技能的每次傷害,1秒內附帶2次12點自適應傷害。

二級R被動:QWE技能的每次傷害,1秒內附帶4次12點自適應傷害。

三級R被動:QWE技能的每次傷害,1秒內附帶8次12點自適應傷害。

R主動:開關技能

開啟時,自己的法強減半,把所減少的一半的法強轉化為護甲,把所減少的一半的法強轉化為魔抗。

關閉時,自己的法強不變。

---另一個射手英雄---

被動:第次普通攻擊附帶目標百分之三生命值的真實傷害以及目標護甲百分之三的真實傷害以及目標魔抗百分之三的真實傷害,最低值為60點真實傷害。

Q技能:開關技能

開啟時,自己對同一目標的第三次普通攻擊,會讓自己金身0.2秒并閃現到該目標所在位置。

關閉時,自己對同一目標的第三次普通攻擊,會讓目標被擊退350碼。

W技能:

被動,每次普通攻擊英雄時消耗一層充能,獲得0.5AD的額外傷害,每2秒獲得一層充能,一級獲得1層最大充能,三級獲得2層最大充能,一直到十七級獲得9層最大從充能。

主動:下一次普通攻擊英雄時,消耗兩層充能,獲得1AD的額外傷害,冷卻時間3秒。

E技能:開關技能

開啟時:自己射程為175碼,自己獲得百分之百護甲穿透,被自己在1秒內傷害過的英雄,在1秒內對自己造成的傷害都是真實傷害,自己獲得百分之百暴擊幾率。

關閉時:自己射程為650碼。

R技能:待定

就沒有能讓不太會操作的玩家,能夠打出足夠的效果的英雄么?

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