《真實戰爭ost》內的玩家戰備室的界面上,數據如瀑布般流淌。
沈戰站在一塊大屏幕前,藍光映在他輪廓分明的臉上,勾勒出一道專注的剪影。
“這數據不對勁啊。”
此刻,他研究的是正是大夏玩家徐瀟對陣東瀛玩家武田正京。
這場比賽在論壇上引發了激烈討論,因為徐瀟在裝備明顯劣勢的情況下,竟然與武田正京鏖戰了將近“8天”才分出勝負。
沈戰點開戰斗回放,同時調出雙方的數據面板。
他的顯示器被分割成四個區域:左上角是戰場實況,右上角是雙方資源曲線,左下角是單位損失統計,右下角則是他自制的戰術分析表格。
“武田的部隊構成”沈戰快速瀏覽著數據,“兩艘戰列艦,十二架零式戰斗機,外加兩一個聯隊的步兵”
他的眉頭越皺越緊,手指在鍵盤上敲擊出一連串急促的聲響。
切換到徐瀟的部隊列表,沈戰的呼吸微微一滯。
屏幕上清晰地顯示著:三個步兵營,一個炮兵營,一個裝甲連,外加一些簡陋的防空炮和反坦克武器。
沒有海軍,沒有空軍,連像樣的機械化部隊都少得可憐。
“這差距也太大了”
沈戰緊緊皺眉,滿臉都是焦慮。
他重新戴上眼鏡,繼續深入分析。
游戲中的時間設定二戰時期,很明顯游戲中的裝備對比跟歷史一樣夸張。
東瀛陣營的武裝裝備比大夏領先了幾乎一個時代。
“這太不公平了!”
沈戰低聲說,聲音里帶著一絲他自己都沒察覺的憤懣。
“徐瀟能跟對方打八天,已經算是機關算計了非常不容易啊!”
隨后,沈戰調出詳細戰斗日志,逐分鐘分析大夏玩家的操作。
漸漸地,一個模式浮現出來:徐瀟將幾乎沒有進行任何正面抵抗,而是將部隊化整為零,不斷騷擾日軍補給線。
每當日軍主力推進,大夏部隊就消失在復雜地形中。
而當日軍分散搜索時,又會遭到小股部隊的突襲。
“游擊戰嗎?”沈戰眼前一亮。
接下來的分析讓沈戰越來越興奮。
徐瀟故意放棄了幾個資源點,引誘日軍分兵駐守。
隨著戰線拉長,日軍的補給壓力急劇增加。
游戲數據顯示,到戰斗后期,日軍有近30的資源被用于后勤保障,而非前線作戰。
“消耗戰!”
沈戰猛嘴角露出一絲微笑。
原來徐瀟并非一直在被動挨打,而是在執行一套精心設計的消耗戰略。
沈戰繼續深入研究,發現他還巧妙地利用了天氣系統。
在游戲模擬的雨天和夜間,日軍的技術優勢被部分抵消。
飛機出動率下降,艦炮精度降低。
徐瀟抓住這些時機組織了幾次有效的反擊。
雖然未能扭轉戰局,但極大地延緩了日軍的推進速度。
“原來如此”
沈戰靠在椅背上,長舒一口氣。
裝備差距固然巨大,但并非不可逾越。
通過靈活的戰術和精準的時機把握,劣勢一方仍有機會制造麻煩。