三場內測全部結束后,南宮白露在決斗場前舉辦了簡單的頒獎儀式。他為每場競技的第一名分別頒發了“公測抵扣券”——憑此券在競技模式正式上線后,可直接抵扣一次報名費;至于第二名到第十名的學員,每人獲得了一塊“決斗場令牌”,令牌內含1點貢獻點,可直接用于支付決斗場使用費用。
這個獎品設置并非隨意為之。南宮白露早有規劃:決斗場將改為每五天開放一次,除了維護秘境陣法,更要成為學員釋放切磋欲望、提升實戰能力的場所。以往決斗場雖常年開放,但1點一次的使用費讓大多數學員望而卻步,只有外出接任務前需要熱身,或與他人矛盾極深時才會咬牙使用,日常切磋根本舍不得消耗貢獻點。而競技模式的出現,恰好打破了這個僵局——只要實力夠強,就能通過比賽賺取遠超報名費的貢獻點,學員自然不會再在意這一點兩點的投入;再加上每五天一次的開放頻率,更能刺激貢獻點流通,讓學員手中閑置的“死錢”活起來,進而調動修煉積極性,為學院培育優質人才。
頒獎結束后,南宮白露特意找到每場比賽的前二十名學員,邀請他們撰寫體驗報告。他之所以只找前二十名,是因為這些學員能完整體驗到競技的各個階段,提出的建議更具參考價值;而二十名之后的學員大多早早出局,很難給出有建設性的意見。
收集上來的報告果然沒讓他失望,學員們的建議五花八門卻切中要害:戰士們提及最多的,是希望開局就能獲得凡階武器的使用權,而非依賴秘境中隨機刷新;有學員提出增設固定恢復點與補給點,既能提升續航,又能人為制造“資源爭奪點”,增加玩家相遇與爭斗的概率;還有人建議豐富地形與環境元素,比如加入不同元素屬性的專屬地形,讓土系法師能在巖石區發揮更大優勢,水系法師在水域戰斗力倍增;更有細心的學員提出,希望天氣與時間隨機切換——夜晚、傍晚、雨天、大風、大霧等場景,都能為競技增添變數。
南宮白露逐一梳理這些建議,發現大多都具備可行性。他立刻召集后援技術團隊商議,團隊成員表示除了“雪天”場景難以實現外,其他需求都能通過陣法調整達成——南疆地處大陸南端,常年無雪,即便用陣法模擬,也缺乏真實的雪天環境細節;更重要的是,南宮白露自幼在南疆長大,從未去過寒冷的中州與北原,若主動提出精準的雪天設定,難免引人懷疑。他只能暫時擱置雪天建議,將其他天氣效果納入優化計劃。
接下來的幾天,南宮白露帶著團隊一邊根據建議改造競技模式,一邊組織了多場小規模內測。與第一次相比,報名人數大幅增加——首批內測學員的熱烈宣傳,讓“決斗場競技”成了學院里的熱門話題,不少人都想親自體驗一番。
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