加了10點當初升職業的力量,一共加了23點,如果當戰士正常升級的話,要升6-7級才能看到這個力量,難怪他感覺自己比以前輕松多了,力量也比以前強多了,速度也快多了!
他還獲得了
MP
屬性,這是以前沒有的。
他一定是因為有了新的魔法師職業才獲得這個屬性的。
這是魔法師施展法術所需的典型能量。
物理玩家的技能使用耐力,而魔法玩家的法術使用
MP
或法力點。
這個除了經驗條之外還有什么設定?
好像是可以切換兩個職業獲得的經驗,但如果經驗是共享的,那升級速度豈不是要比平時慢一倍?
想了想,他覺得沒什么大不了的,雖然升級速度慢了點,但獲得的屬性值還是很可觀的。
他將經驗設定為75:25。
戰士是主職業,也是他比較適應的職業,所以要優先選擇戰士。
然后,他把
2
點免費點數分別加到力量和敏捷上。
之前,他嘗試將點數加到運氣上,因為運氣太低了,但這是不允許的。
他又想起了
Beta
指南,運氣是每個職業開始時才會獲得的屬性。
之后,它只能通過裝備、物品或任務來添加。
換句話說,它只能在幸運遭遇下獲得。
這很有趣,因為你需要運氣才能獲得運氣。
他切換到下一頁,上面顯示了他的裝備狀態。
右手武器=青銅短劍左手武器=學徒法杖頭部
=
無胸部=皮甲肩膀
=
無武器
=
無腰帶
=
無褲子
=
無靴子
=
無斗篷
=
無項鏈
=
無環
1
=
無環
2
=
無特殊裝備=管理員神眼包:-
大包-
管理員鑰匙卡-
手機-
束腰外衣布料貨幣:0
銅,0
銀,0
金一堆空裝備……嗯,有道理。
畢竟他才剛剛開始。
他的包里還有一件額外的物品,束腰