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起源游戲,我在開放世界玩單機短篇小說 第332章 (第1頁)

,與華夏幾乎有99%相似的星龍國是最為與眾不同的一個。

因為它擁有著與華夏相同的制度,相同的理念,即便在這種風氣之下,秩序依舊保持住了基本平穩。

但盡管星龍國己然堪稱全球范圍內對平民福利待遇最為優厚的國家,強者和弱者的階級矛盾也是相對最小的一個。

但那種深深扎根于人們腦海中的階級固有觀念,卻如同頑固的毒瘤一般難以徹底鏟除。

等到后天198區正式開服的日子,按照規定,高二年級的全體學生將統一登錄游戲中的新手村。

對于這些正值青春年少的孩子們來說,這一天也被視作決定他們未來所屬階級的關鍵契機。

如果能在接下來整整一個月的時間里努力地打怪升級,成功進入到更高的班級。

緊接著,又能在至關重要的高考中脫穎而出,取得令人矚目的優異成績,從而順利考入職業者大學。

從這些職業者大學畢業之后,那么,他們便有可能掙脫原有階層的束縛,實現華麗轉身,踏上成為人上人的輝煌征程。

然而,理想總是美好而豐滿的,現實卻往往殘酷且骨感,想要真正出人頭地并不是那么容易的事。

首先,在游戲入侵之后,所有玩家在擊殺怪物時所能獲得的經驗大幅減少!

比方說,玩家從一級升至二級需要的經驗是100點,以前擊殺一只一級野怪就能獲得10點經驗,只需要十只就能升級。

但在現在,擊殺一只一級野怪只能獲得4點經驗,需要25只才能升級。

而且,隨著等級的不斷攀升,這種擊殺獎勵與所需升級經驗之間的巨大差距還會愈發增加。

以至于有些高玩,甚至幾十年也沒辦法升上哪怕一級!

然后,則是關于痛覺調整方面的改變。

在游戲尚未入侵之前,《起源》游戲擁有一項人性化的設定,那就是痛覺調整范圍相當寬泛,可以在0%至100%之

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